Далее попробуем разобраться с концепцией объектно-ориентированного программирования на простых примерах. Полиморфизм позволяет с помощью идентичных методов обрабатывать разные типы данных, например двузначные числа и числа с плавающей точкой. Также полиморфизмом считается возможность переопределять методы в дочерних классах для обработки других видов данных или выполнения дополнительных действий при вызове аналогичного метода. Поэтому мы можем создать класс – то есть объект, способный стать базой для других объектов.
Здесь создаётся класс Program, у которого есть метод Main() — с него начинается выполнение программы, поэтому его называют точкой входа. Для наглядности они будут связаны с разработкой игр, потому что именно в играх (хотя далеко не только в них) активно используются объекты. Почти всё современное программирование построено на принципах ООП, поэтому их должен понимать каждый разработчик. Чтобы управлять автомобилем, нам в базовом случае достаточно знать о том, где находится руль, педаль тормоза и газа (да-да, и педаль сцепления для механики). То есть чтобы ехать нам совсем не нужно понимать тонкости работы двигателя, передачи крутящего момента, как устроен гидро или электроусилитель руля. Мы просто нажимаем на газ и машина едет, крутим руль и она поворачивает.
Инкапсуляция Ооп
Она предназначена для тех, кто хочет понять суть этой парадигмы разработки, а не просто научиться использовать классы и объекты. В этом примере инкапсулирован, то есть спрятан от доступа извне класса, список наших избранных песен (_favoriteSongs). Мы предоставляем методы для управления списком, но не даем возможности работать со списком напрямую. Этот принцип позволяет создать новый объект на основе уже существующего. Например, производитель мебели собрал шкаф по определенному чертежу. По отзывам покупателей стало ясно, что в шкафу не хватает еще одной полочки.
В качестве примера попробуем сделать таблицу сотрудников с их контактными данными. Там же необходимо создать папку для класса – lessons, где сделаем первый файл для PHP ООП класса (Employee). Его нужно подключить в том самом индексном файле командой require_once для дальнейшего использования. Мы рассмотрели базовые принципы ООП, а теперь давайте перейдем к практической части и рассмотрим простейшие паттерны ООП с разными языками программирования. Объясним наследование ООП для чайников на простом примере.
Компонентное Программирование[править Править Код]
Программная система в этой методологии представляет собой набор компонентов с хорошо определёнными интерфейсами. Изменения в существующую систему вносятся путём создания новых компонентов в дополнение или в качестве замены ранее существующих. При создании новых компонентов на основе ранее созданных запрещено использование наследования реализации — новый компонент может наследовать лишь интерфейсы базового. Таким образом, компонентное программирование обходит проблему хрупкости базового класса.
Другие разработчики смогут поддерживать разрастающийся функционально проект, благодаря ООП. Если рассматривать созданные классы – они оба обладают базовым набором навыков, но есть свои отличия – “Мужчина” отращивает бороду, “Женщина” рожает ребенка. Есть сразу 3 основных принципа, которые составляют основу ООП.
Процедурное Программирование:
Независимо от типа автомобиля, мы запускаем двигатель нажатием на кнопку Start, не обращая внимания на то, что на самом деле процесс под капотом различается. Классы HeroesOfMightAndMagic3Hd и HeroesOfMightAndMagic3Hota ооп python наследуют метод Play для запуска оригинальной версии игры, но также каждый добавляет свои уникальные методы. Программные сущности должны быть открыты для расширения, но закрыты для изменений.
Вот так, взаимодействуя между собой, существует наш мир. Также тут можно заметить ключевое слово this, которое обозначает, что поле принадлежит этому объекту. Использовать его необязательно, но оно делает код более читаемым. Если бы не было объекта, было бы сложно определить, цвет какого фона и какого шрифта будет указываться, потому что их в программе может быть несколько. Подробно об абстракции и абстрактных классах в ООП можно прочитать в другой нашей статье.
Каждый из этих принципов будет рассмотрен более детально, чтобы у вас была возможность понять все особенности ООП. Наследование — способность копировать переменные и функции с других объектов. Абстракция ООП — у каждого объекта есть внутренний интерфейс. Представим, что нам нужно внести в программу всех сотрудников компании.
- Затем заказчик попросил вас впихнуть в разрабатываемый гаджет всех существующих медведей, чтобы белому было немного веселей.
- При помощи ООП наследования становится возможным повторное использование кода.
- Мы не будем помещать его в класс, а вместо этого создадим подкласс под названием Pawn.
- Все это сопровождается вашими недовольными возгласами и неминуемым появлением кучи ошибок из-за множества правок.
- Клиенты не должны вынужденно зависеть от методов, которыми не пользуются.
Для каждого класса должно быть определено единственное назначение. Все ресурсы, необходимые для его осуществления, должны быть инкапсулированы в этот класс и подчинены только этой задаче. Чтобы стать программистом, нужно знать принципы ООП как Отче наш. Держите структурированную шпаргалку по объектно-ориентированному программированию. Итак, если вы решили овладеть этим довольно непростым, но перспективным языком программирования, ловите пять базовых понятий, которые должен знать каждый начинающий.
Даем ему имя (тот же Employee) и прописываем параметры в фигурных скобках. Новый объект в этом классе создается по аналогии с предыдущим примером, через директиву new. Как и в PHP, принципы ООП Java реализуются таким же способом. ООП — сложная, но эффективная парадигма программирования. Её стоит знать всем, кто хочет создавать программы и найти работу, потому что почти все популярные языки её поддерживают. И несмотря на то, что некоторые разработчики утверждают, будто «ООП умерло», потребность в программистах, которые владеют этим подходом, продолжает расти.