ООП Простыми словами Блог Артура

Но одного железа недостаточно — нужно соединить его между собой так, чтобы всё работало без сбоёв. Кроме этого, нужно предусмотреть, что происходит при нажатии на кнопки, что выводится на экран и как пользователь будет управлять этим телефоном. На начальном этапе ООП – это тёмный лес, в котором многое непонятно и слишком усложнено. Предлагаем абстрагироваться от специфических (непонятных) определений и познакомиться с ООП простыми словами. При приватном наследовании, публичные поля станут защищёнными, остальные без изменений. Всем мы знаем эту прекрасную модель и прекрасную марку.

То есть, полиморфизм — это когда мы можем использовать в одном типе множество других типов. Как это получается — разберём на примере. Наследование — простейший к понимаю принцип ООП. «Яблоко от яблони недалеко падает» — есть такая пословица и она как раз о наследовании.
В более узком смысле абстрактным классом можно назвать класс, не имеющий ни единого реализованного метода. Разумеется,

У нас есть классные рассылки!

таких методов в классах может быть сколько угодно. И они, как правило, имеют
доступ ко всем свойствам что такое ооп простыми словами текущего класса и объекта. В результате, в рамках
одного класса можно сформировать полноценную программу, которая часто работает независимо
в каждом объекте этого класса. Наследование присуще некоторым группам объектов.

Для понимания наследования в программировании есть 2 прекрасных примера. Например, в

#11 – Основы ООП. Основные концепции ООП

автомобиле такие разрешенные методы – это руль, коробка передач, педали газа и
тормоза и прочее, чем мы можем управлять во время движения. А все остальное,
лишнее для нас, скрыто внутри. И по большому счету, нам не важно, как именно
достигается результат, главное, чтобы ехали! Благодаря абстракции, полиморфизму и наследованию можно не писать один и тот же код много раз. Интерфейсы и классы в ООП могут легко преобразовываться в подобие библиотек, которые можно использовать заново в новых проектах.

Возможно такая ручка удобно только инопланетным существам, но чертёж создан и к нему можно ссылаться при создании своего чертежа. У нас ещё абстракция, инкапсуляция и наследование. Ок, начнём с наследования, так оно наиболее близко. Вот что у нас общего между стаканом и кружкой? Ну в оба можно налить воду, но у кружки есть ручка чтобы держаться.

Шаг 1. Создаём базовый класс «Товар»

Наконец,
последняя важная концепция ООП – полиморфизм. Это необычное слово,
применительно к классам и объектам означает, что мы можем единым образом
работать с разными типами данных. Вообще, в программировании различают два вида
ооп простыми словами
полиморфизма. Это, так называемый, Ad hoc полиморфизм и
параметрический полиморфизм. Первый, Ad hoc существовал еще

Объекты и классы

до появления ООП и реализовывался через перегрузку функций и приведение

  • Инкапсуляция – это своеборазный клей (или синяя изолента), которым склеивают разные чертежи в один.
  • То есть человек должен был говорить на языке конкретной ЭВМ, понимать, как она работает.
  • То есть, программисты, использующие
    его, не могли бы обращаться ко всем его данным и методам, а только к некоторым
    – разрешенным.
  • И прямое применение стакана – налив воды опрокинуть его над ртом, чтобы вода вытекла прямо в желудок.
  • Каждый объект — это экземпляр какого-нибудь класса.

различных типов данных.
А унаследованные, дочерние классы расширяют его функциональность

и выполняют рисование конкретных графических примитивов. И чтобы
пользователь класса не мог случайно или намеренно вмешаться в его внутреннюю
работу, данные и методы можно скрывать. То есть, к скрытым данным и методам
ооп простыми словами
нельзя напрямую обращаться извне, только внутри класса. Такой механизм в ООП
называется инкапсуляцией.
Каждый объект — это экземпляр какого-нибудь класса. Но мы подошли к последнему пункту – инкапсуляция. Она неразрывна с абстракцией, и по сути благодаря ей она и работает. Инкапсуляция – это своеборазный клей (или синяя изолента), которым склеивают разные чертежи в один. То есть совмещение деталей для создания своей – это и есть инкапсуляция. Вот посмотрим на чайник – что это такое?

Программирование — это написание инструкций для компьютера, которые он исполняет. Эти инструкции иначе ещё называются программным кодом. И существуют различные https://deveducation.com/ способы того, как мы будем оформлять эти инструкции. Один из этих способов оформления инструкций — объектно-ориентированное программирование.
В этом цикле статей мы говорим об объектно-ориентированном программировании — передовом и очень распространённом подходе к разработке. Это стоит знать всем, кто серьёзно относится к программированию и хочет зарабатывать в этой области. Слово «полиморфизм» переводится с греческого как «многоформенность». Смысл в том, что один и тот же метод может воплощаться по-разному — например, как полёт у дрона и самолёта. Предположим, у нас есть человек и у человека есть функция приёма пищи или «есть».